完美世界(002624.SZ)“瘦身”未完待續(xù)。
12月23日晚間,完美世界公告,公司及全資子公司上海完美時(shí)空軟件有限公司(下稱“完美時(shí)空”)與Scopely,Inc.(下稱“Scopely”)簽訂《資產(chǎn)購買協(xié)議》。
Scopely成立于2011年,是一家總部位于美國加利福尼亞州卡爾弗市的移動游戲廠商。Scopely是Savvy Games Group旗下公司,后者為沙特阿拉伯公共投資基金全資所有。
根據(jù)上述協(xié)議,Scopely擬以3450萬美元購買完美時(shí)空旗下乘風(fēng)工作室在研游戲相關(guān)的資產(chǎn)及文檔、電腦等辦公設(shè)備。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,完美世界的相關(guān)工作室本身是優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),只是此刻和完美世界的新戰(zhàn)略布局并不兼容,成為了雞肋。但對于Scopely,相當(dāng)于接手了一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)和有潛力的游戲。因此,這個(gè)買賣屬于雙贏。
二級市場上,截至12月24日收盤,完美世界股價(jià)報(bào)11元/股,收漲1.85%。
出售部分游戲資產(chǎn)
乘風(fēng)工作室成立于2020年,目前主要工作是接受合作方委托,負(fù)責(zé)公司《代號PIE》游戲的開發(fā)。
該游戲的相關(guān)開發(fā)支出,根據(jù)會計(jì)準(zhǔn)則作為合同履約成本,于存貨中列報(bào),于公告披露日,合同履約成本賬面價(jià)值約為1.2億元,擬轉(zhuǎn)讓的辦公設(shè)備賬面價(jià)值約為100萬元。
作為交易的一部分,乘風(fēng)工作室包括主要核心團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的大部分員工將從公司離職,另行設(shè)立一家新公司,進(jìn)行新游戲的研發(fā),Scopely將投資該公司并持有少數(shù)股權(quán)。
與此同時(shí),完美時(shí)空有權(quán)根據(jù)雙方約定的方式和范圍,繼續(xù)使用標(biāo)的資產(chǎn)。
此外,本次交易對價(jià)為3450萬美元,約合人民幣2.5億元,經(jīng)公司初步測算,預(yù)計(jì)于2025年交割,對歸屬于上市公司股東的凈利潤產(chǎn)生的凈影響約為1.2億元。
“本次交易旨在進(jìn)一步梳理公司業(yè)務(wù)布局,優(yōu)化資源配置,通過外部合作方式快速收回前期投入資金,并以適配項(xiàng)目定位的投入繼續(xù)推進(jìn)受托在研游戲項(xiàng)目,進(jìn)而提高資金使用效率,集中資源到更具優(yōu)勢、更符合公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型需求的項(xiàng)目上,以實(shí)現(xiàn)公司游戲業(yè)務(wù)的健康發(fā)展?!蓖昝朗澜绫硎?。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者注意到,老牌游戲企業(yè)完美世界,近兩年“瘦身”動作不斷。
據(jù)了解,公司有《完美世界》《誅仙》《幻塔》等多款自主研發(fā)的精品游戲,以及《DOTA2》《CS:GO》等熱門引進(jìn)游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
2024年半年報(bào)顯示,完美世界業(yè)績主要由游戲業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)、總部支出等構(gòu)成。
近年來,公司業(yè)績出現(xiàn)下滑趨勢,營收在2020年達(dá)到高點(diǎn)后掉頭向下,2020年至2023年?duì)I收分別為102.25億元、85.18億元、76.7億元、77.91億元。
完美世界的歸母凈利潤也出現(xiàn)波動,2020年至2023年分別為15.49億元、3.69億元、13.77億元、4.91億元。2023年歸母凈利潤下滑64.31%。
去年,公司關(guān)停了部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,境外業(yè)務(wù)營收同比下滑33.04%至11.07億元,產(chǎn)生一次性虧損2.7億元。
今年6月,完美世界傳出裁員消息。多名內(nèi)部員工向媒體證實(shí)裁員的真實(shí)性,營收不佳的游戲項(xiàng)目組首當(dāng)其沖。
對此,完美世界方面曾告訴記者,確實(shí)有部分產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期,“為應(yīng)對挑戰(zhàn),公司主動梳理調(diào)整,采取了包括優(yōu)化資源配置、聚焦核心項(xiàng)目、進(jìn)行必要的人員優(yōu)化,以及辦公空間集約化等一系列解決方案,讓資源更集中在核心優(yōu)勢業(yè)務(wù)上?!?/p>
7月22日,公司披露,蕭泓、魯曉寅分別辭去公司首席執(zhí)行官和聯(lián)席首席執(zhí)行官的職務(wù),前電競業(yè)務(wù)總裁顧黎明繼任了完美世界首席執(zhí)行官一職。
“完美世界近年來遭遇成長瓶頸,此刻在游戲出海、影視聯(lián)動上都在收縮戰(zhàn)線,出售工作室和在研游戲,都是為了集中財(cái)力、精力來進(jìn)行突破。”張書樂對記者表示。
“瘦身”未完待續(xù)
對于完美世界而言,2024年是深度聚焦布局、優(yōu)化梳理的關(guān)鍵調(diào)整期。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者從公司方面獲悉,因完美世界內(nèi)部調(diào)整而產(chǎn)生的相關(guān)費(fèi)用和損失,以及部分盈利不及預(yù)期的游戲和影視劇項(xiàng)目,也對今年前三季度業(yè)績產(chǎn)生影響。
今年前三季度,完美世界實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入40.73億元,歸母凈利潤虧損3.89億元。
細(xì)分來看,今年一季度,公司非經(jīng)常性損益為1.29億元,主要由美國環(huán)球影業(yè)片單資產(chǎn)處置等事項(xiàng)產(chǎn)生的收益構(gòu)成。
第二季度非經(jīng)常性損益為-7010.08萬元,主要源自辦公場所集約化整合產(chǎn)生的一次性退租損失、被投資企業(yè)的投資損失等。
第三季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)扣非凈利潤為-9466萬元,其中因被投資企業(yè)虧損帶來-1.16億元。
完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人在11月8日接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)指出,剔除該等投資損失的影響后,游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營業(yè)績環(huán)比改善。
談及業(yè)務(wù)發(fā)力方向,上述負(fù)責(zé)人表示,游戲業(yè)務(wù)方面,公司將穩(wěn)步推進(jìn)以《誅仙世界》為代表的經(jīng)典品類和以《異環(huán)》為代表的潮流新品的研發(fā)、測試及上線工作。
據(jù)悉,完美世界端游《誅仙世界》于10月18日開啟“踐行測試”;跨端新產(chǎn)品《異環(huán)》于9月22日舉辦線下封閉試玩會,開啟“奇點(diǎn)測試”招募。
“還有多款新品游戲的國內(nèi)外測試、上線計(jì)劃也在穩(wěn)步推進(jìn),有望延續(xù)創(chuàng)新品類突破與優(yōu)秀市場表現(xiàn),加速游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級之路?!庇浾邚墓緝?nèi)部人士處獲悉,完美世界還在積極探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營中的更多應(yīng)用場景,進(jìn)一步提升研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
張書樂表示,完美世界的相關(guān)游戲產(chǎn)品已經(jīng)有點(diǎn)“老”,畢竟誅仙、完美世界的核心玩家已經(jīng)在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚,“這個(gè)重?fù)?dān),目前交到了《誅仙世界》身上?!?/p>
“出售資產(chǎn),可以讓完美世界有更多的資金去沖擊重點(diǎn)項(xiàng)目,尤其是二次元游戲上探索突破口。目前,完美世界相關(guān)新游表現(xiàn)都中規(guī)中矩?!睆垥鴺贩Q。
但他同時(shí)指出,從《誅仙世界》的公測情況來看,這款游戲顯得比較有上升空間。
據(jù)悉,該游戲是完美世界研發(fā)的新國風(fēng)仙俠MMORPG端游,于12月19日正式開啟公測。據(jù)《誅仙世界》官方微博介紹,開服首日,大量玩家的涌入造成了大面積排隊(duì)現(xiàn)象。部分服務(wù)器因人氣爆滿導(dǎo)致排隊(duì)時(shí)間延長,其中“風(fēng)華絕代”服務(wù)器的排隊(duì)人數(shù)一度超過12萬。
除了游戲業(yè)務(wù)之外,第三季度,公司影視業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤-8748.77萬元,主要是由于部分影視劇銷售價(jià)格低于預(yù)期。
對此,公司表示,未來將對影視業(yè)務(wù)進(jìn)行“提質(zhì)減量”,嚴(yán)控影視劇項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)。
這反映出,出售乘風(fēng)工作室游戲資產(chǎn)并非公司減量發(fā)展的終點(diǎn),完美世界“瘦身”未完待續(xù)。
“完美世界的破局關(guān)鍵,在于雙端互通、二次元游戲以及影視、游戲之間的雙向互動。”張書樂指出。